Archiv des Autors: Chocwise

2 neue Portale, Bücher und Nether

Ich habe soeben 2 neue Portale aufgestellt. Eines bei der Sandhalde und eins in der großen Pyramide bei der Monsterfalle.
Somit haben nun auch Nicht-VIP’s schnellen Zugang zu diesen beiden wichtigen Orten.

Desweiteren hab ich ein neues Plugin eingerichtet. Mit diesem kann man Bücherregale beschreiben und natürlich auch lesen.
Weitere Info’s dazu in diesem Artikel.

Und wir haben nun einen Nether auf dem Server, allerdings hab ich das Portal zum Nether versteckt. Zur Zeit basteln wir an einer Art Schnitzeljagd, welche einen letztendlich zum Nethergate führt.
Wann diese Schnitzeljagd fertig ist, ist schwer zu sagen, da es davon abhängt wie weit die Portierung des Bukkit-Plugins CraftBook fortgeschritten ist.
Weitere Info’s und Diskussionen zum Nether.

Bukkit!

Wir haben nun CraftBukkit auf unserem Server eingerichtet.
Damit funktioniert die Whitelist wieder, sowie diverse Sicherheitsmechanismen. So breitet sich Feuer nicht mehr aus, sondern brennt nur auf/an dem Block den man anzündet. Auch Lava entfacht keine Feuer mehr.
Man sollte sich darauf aber nicht verlassen, sonst gibts ein böses Erwachen, wenn die Servermod oder das Plugin mal ausfällt.
Umgebungsschäden durch Creeper hab ich auch deaktiviert.
Auch die Warps funktionieren nun wieder. Zumindest für die VIP’s.

Unter Umständen besteht die Möglichkeit, dass wir Bereiche einrichten können, in denen PvP gestattet ist. Also Spieler gegeneinander kämpfen können.
Das ist sehr interessant, weil wir damit nun endlich den AFAIR 2 oder 3 Arenen auf der Map eine tatsächliche Funktion zukommen lassen können.
Allerdings steht noch nichts fest. Wir müssen die Sache erstmal testen.

Cauldron, Gates, Bridges und Lifte funktionieren nach wie vor nicht. Das CraftBook-Plugin, welches diese Dinge ermöglichte, wurde noch nicht auf Bukkit portiert.

hMod is nimmer und MC-Loginserver suckt

Vielleicht etwas spät die News, aber im Moment gibts ja eh nix besseres zu tun:

Der Loginserver von Minecraft ist mal wieder down. Viele verstehen den Zusammenhang nicht, daher nochmal flink erklärt:
Wenn man sich auf unserem Server einloggen möchte, muss man sich zunächst beim Loginserver auf minecraft.net anmelden mit seinen MC-Logindaten. Verbindet man dann zu unserem Server, verbindet jener auch nochmal zum Loginserver auf minecraft.net um zu verifizieren, dass du wirklich User Xyz bist. Ist der Loginserver nicht erreichbar, kann man auf unserem Server nicht spielen, auch wenn dieser wunderbar funktioniert.

Mojang, die Firma hinter Minecraft, ist derzeit dabei Website und Loginserver zu trennen und auf Amazonserver umzuziehen, um der Überlastung des Servers Herr zu werden. Das dürfte noch so 1-2 Tage in Anspruch nehmen, grob geschätzt.

Wenn man Glück hat, erwischt man eine gute Sekunde und schafft es doch noch sich einzuloggen, aber das wird zunehmend schwieriger, offenbar.

R.I.P. hModDesweiteren liegt hMod im Sterben. hMod ist die Server-Modifikation die wir bislang nutzten. Allerdings hat der Entwickler hMods, hey0, hingeschmissen. Dadurch fallen auf unserem Server, soweit man überhaupt zocken kann, alle möglichen Annehmlichkeiten aus, die bislang durch die Mod und ihre Plugins gestellt wurden. Darunter sind: Cauldron, Lifte, Bridges, Gates. Aber auch Warps, Spielergruppen und die Whitelist.
Wegen letzterer haben wir das Spawnhaus dicht gemacht, so dass man nur von Mitspielern, die bereits in der Welt rumwuseln, durch Drücken eines Knopfes am zentralen Marktplatz, vor dem Spawn, ausgelassen werden kann.
Das ist eine Maßnahme um zu verhindern, dass Wildfremde zum Server verbinden und alles in Schutt und Asche legen.

However. Wir warten nun darauf, dass die Servermodifikation (Craft-)Bukkit offiziell released wird. (Craft-)Bukkit soll alle möglichen Annehmlichkeiten von hMod mitbringen und noch viele weitere, besonders zur Serveradministration sehr nützlichen Features. Wie z.B. ein Plugin-Repositorium mit automatischen Updatefunktionen.
Die Entwicklung (Craft-)Bukkits scheint recht weit fortgeschritten. Laut der Website zu Bukkit müssen nurmehr Lizenzmodalitäten mit Mojang geklärt werden, vermutlich da (Craft-)Bukkit den MC-Server mitbringen, aber selbst unter der (L)GPL angeboten werden soll, wenn ich das richtig aufgeschnappt hab.

Neuer Spawnpunkt

Wir haben nun einen neuen Spawnpunkt eingerichtet.
Die Gründe:
– Neue Spieler finden so schneller und näher Baugrund.
– Es ist mal wieder was Neues und Aufregendes, weil hier eine neue Stadt entstehen soll, die eng bebaut ist und am Ende ein Gesamtbild bieten soll.

Daher auch ein paar Regeln für’s Bauen rund um den neuen Spawnpunkt:
– Wer in der Nähe oder näheren Umgebung (es soll schon eine größere Stadt werden!) des Spawnpunktes baut, MUSS sich damit abfinden, dass eng gebaut wird. Wer nicht 3-5 Blöcke auf dem Nachbarn hängen will, sollte woanders bauen.
– Die Gebäude im Gebiet der neuen Stadt sollen schön sein und sich in das Gesamtbild fügen. So Patzer wie Critias‘ scheusslicher, trister Riesenklotz und das eingeebnete Riesengebiet sind hier tabu und werden schlicht wieder eingestampft von den Admins.
– Denkt an die Creeper! Leuchtet euer Baugebiet immer weiträumig aus, haltet die Augen offen und versteckt euch im Zweifelsfall lieber im Haus. Wir wollen nicht gleich schon am Start Bombenkrater in der neuen Stadt. XD
– Irgendwann später, wenn die Stadt groß ist, wird evtl. eine Stadtmauer um die Stadt gezogen. Wer das nicht mag, sollte woanders bauen.
– Minen hier nur direkt unter dem eigenen Haus bauen. Für größere Minen müsst ihr weiter weg gehen.

Ein paar Bemerkungen noch:
– Kermit baut noch eine gesicherte Straße zur alten Stadt. VIP’s können nach wie vor den Warppunkt stadtplatz benutzen.

Beta!

Wir haben den Server nun auf die Beta-Version aktualisiert.
Es gibt ein paar Vorteile, aber auch viele neue Bugs:

+ Die Blätter verwittern wieder.
+ Man kann Eier werfen
+ Das Inventar ist nun serverseitig, weshalb allerdings der Reparaturbug nimmer funktioniert. Dafür lassen sich Spitzhacken durch Wegwerfen manchmal verdoppeln.

– Scheinbar geht Werkzeug beizeiten bei einmaliger Benutzung kaputt.
– Umlaute lassen sich nicht mehr im Chat verwenden.
– Einigen Leute haut es wegen einem „Overflow“ die Verbindung zum Server weg.
– Der Client leidet nun mehr unter Performancefraß, Ruckeln, schlechte FPS-Werte.

Notch hat für morgen ein weiteres Bugfixupdate angekündigt. Mal schauen was das bringt.

GoogleMap

GooglemapIn unserem Map-Bereich bieten wir nun auch eine Kartenansicht im Stile der bekannten GoogleMaps an.
Kermit arbeitet derweil an dem Anbringen von Markierungen auf der Map, um damit Orte zu kennzeichnen, wie z.B. welche Gebäude welchem Spieler gehören, Warppunkte, öffentliche Einrichtungen wie Spawnpunkt, Bank, Bahnhöfe, öffentliche Materialkisten, …
Zur Zeit scheint das Markierungsfeature noch etwas von Fehlern geplagt zu sein. ;)

Die GoogleMap wird von Kermit einmal wöchentlich aktualisiert, weil das einigen Aufwand mit sich bringt, den unser Server nicht automatisiert leisten kann, wegen zu wenig Rechenpower.

Wir haben nun eine Domain

Wir haben uns nun eine Domain registriert, die da lautet: minehattan.de

Über diese könnt ihr diesen Blog erreichen, aber euch auch in den Minecraft-Server einwählen.

minehattan.de weil das der Name der neuen aufstrebenden Großstadt unseres Servers ist, aber insbesondere auch, weils gut klingt und bislang scheinbar einzigartig ist. :D

Loginserver down, Gameserver up.

Das Spiel hat einen Mechanismus, der, wenn du dich versuchst auf unserem Gameserver anzumelden, deinen Account erstmal auf minecraft.net verifiziert und dann unserem Server sagt, wer du überhaupt bist. Du loggst dich also nicht direkt bei uns ein, sondern erst nach der Verifizierung.
serverkonsole

Nun ist allerdings der Loginserver auf minecraft.net nicht erreichbar, weil er entweder:
a) unter einem DDoS-Angriff steht
b) unter Spammern zu leiden hat die sich massenhaft Accounts anlegen
c) Minecraft in den Medien hochgelobt wurde und noch ganz viele Leute das Game haben wollen.

Notch, der Entwickler des Spiels, meinte jedenfalls, dass das Rechenzentrum in dem der Loginserver steht, sich der Sache angenommen hat [*].
Da bleibt uns allen nur abzuwarten. Technisch sind uns jedenfalls die Hände gebunden. Man kann zwar die Verifikation beim Server abschalten, aber dann könnten wir unsere Inventare nicht mehr nutzen und wir wären alle anonym am Server. Wohin sowas führt, denke ich, können wir uns alle vorstellen… XD
Wenn das noch länger dauert, könnten wir überlegen, ob wir nicht vorübergehend eine neue Welt aufsetzen wo wir uns halt einfach alle anonym tummeln ohne da was ernstes zu bauen. Aber ehrlich gesagt rechne ich schon damit, dass es spätestens Ende der Woche erledigt ist.

Automatische Backups

Der Minecraft-Server wird nun jede Stunde automatisch gebackupt. Ein automatisches Backup wird im Game angekündigt, da es für ein paar wenige Augenblicke wegen der Last beim Packen der Backups zu Lags kommen kann.
Backups werden 48 Std. aufgehoben.